Karaktärsröster och animation
När speak inte ska vara neutral. Karaktär, timing mot bild och vad som blir överspelat.
Animation och karaktär kräver mer än en "rolig röst". Timing mot mun och gag är hantverk. Jag spelar in till animatic när den finns, annars med klocka och tydliga takter.
Överspel
Det som funkar i rummet kan bli för stort i mix. Jag ger er en mer hållen och en mer driven tagning.
Flera figurer
Skilj klang och tempo, inte bara pitch. Annars låter det som samma person som harklar sig.